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國內動漫產業發展應借鑒日本經驗

時間:2009-12-17 17:21來源:未知 作者:admin

 

?核心提示:
??以“動漫科技”稱霸的美系、以“漫畫”在國際舞臺大施拳腳的日系、以“網絡游戲”尋求捷徑的韓系,都在不同程度上引領了世界動漫的潮流。
??以“動漫科技”稱霸的美系、以“漫畫”在國際舞臺大施拳腳的日系、以“網絡游戲”尋求捷徑的韓系,都在不同程度上引領了世界動漫的潮流。在中國對動漫文化產業的關注程度急速上升之際,業內專家建議,中國動漫產業應汲取各家所長,尋找適合自己的市場定位。
??據了解,在日本,不論政府還是商家,都沒有僅僅將“動漫”當做簡單的休閑文化,而是扎扎實實將其當做一個產業來加以扶持和發展。“日本的動漫產業發展也經過了很多年,它一直注重有原創性的漫畫形象的創造,各種漫畫雜志市場定位明確、市場細分完善。當漫畫形象獲得成功之后才會以漫畫形象為主角制作動畫電視連續劇、動畫電影等。”中國動畫學會副秘書長李仲秋說,這種以漫畫為先導、為后續動畫制作嘗試接觸市場的做法,增大了動畫片市場成功的概率,極大地降低了動畫片的投資風險。
??目前,日本動漫產業占日本GDP的十幾個百分點,已經成為日本第三大產業。日本的動漫產業包括動漫衍生產品市場,諸如動畫人物的使用授權、動畫人物的玩具制造等。
? 日本動漫協會理事長松古孝征曾表示,動漫是一個耗資很大的產品,這個產品的開發也需要想像力,只有成功的商業開發才可以使動漫產業得以成功,并推動整個動漫產業的發展。
??雖然日本的動漫產品在世界動漫市場上占了很大的份額,但不可否認的是,美國的動漫是世界現代動漫的起點,目前而言,在全球也是最具影響力的。
? 美國動畫片經過長期的發展,形成自身鮮明的特點。它以劇情片為主,情節曲折,生動有趣,人物性格鮮明,音樂優美動聽、引人入勝,特別注重細節的刻畫。
? 隨著《怪物史萊克》、《海底總動員》、《料理鼠王》等一部部三維動畫電影蟬聯票房冠軍,在獲得豐厚市場回報的同時,不免讓人們驚訝地感受到美國動漫科技的魅力。??
??據介紹,美國動畫電影和好萊塢式電影一樣,通常采用高投資、高回報的電影模式,在媒體宣傳、檔期選擇上無不考慮票房因素。動漫技術的更新不斷地提升動畫片的質量,美國的動畫更追求寫實,其動作連貫性強,流暢真實,我們很難在美國的電影中找到粗糙不連貫的電影畫面,觀看的人仿佛置身于一個真實存在的動漫世界里面,動漫人物的一顰一笑、一喜一悲,無不生動地表現著美國的文化積淀及其龐大的動畫制作科技力量。
? 在動漫衍生產品這個主題上,我們可以看到其科學的商業模式和高盈利的營銷手法。動畫片《變形金剛》,在上世紀90年代以免費的方式在中國各電視臺播出,但其衍生品卻從中國獲得了6億元的收益。美國動漫產業巨頭迪士尼的盈利模式更是創造了一個又一個神話:世界各地迪士尼樂園的建立、迪士尼網站、迪士尼音像制品、迪士尼數碼產品都在帶給人們歡愉的同時獲得了令人咋舌的利潤。
? 近年來,韓國在學習美、日兩國優秀動漫經驗的同時,獨辟蹊徑,找到了一條適合自己的動漫產業發展道路,成為美國、日本后又一個動漫強國。有關數據顯示,2006年韓國動畫產業的規模達到6億美元,2007年達到7.6億美元,到2008年可能突破9億美元。
? “韓國動漫的發展對于亞洲各國是一個很好的啟示。目前,韓國以數碼技術為重點的動漫產業戰略已經取得了較好的成效。”王波說,迄今為止,國內網絡游戲市場有超過70%的產品來自韓國游戲軟件開發商,并且使國內很多游戲運營公司在游戲營銷市場或股票資本市場上獲得了巨大的成功。
??據了解,在投資模式上,韓國動漫也形成了創業投資、政府投資以及民間投資等多種投資組合。業內專家一致認為,韓國網絡動漫產業能夠成功,關鍵在于它形成了一個從立項、開發、制作、包裝到市場推廣的完整產業鏈,而且這與政府對發展網絡文化產業的支持是分不開的。
 
  (責任編輯:白雪松)

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