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2005年,中國從事動漫業(yè)的人員約兩萬人,可2006到2007年的中國,至少需要20多萬人才能滿足市場的需求,而深圳己為動漫設計師喊出了年薪30萬元的底價。而在未來的十年間,中國動漫業(yè)的從業(yè)人員至少要增加到50萬人,才能滿足動漫業(yè)快速擴張的需要。
動漫業(yè)商機頻現(xiàn)
2006年,飽受著能源短缺和環(huán)境污染雙重困擾的中國,是多么希望找到一個充滿朝氣的、有著無限發(fā)展前景的、低耗能、低污染,既不依賴不可再生的資源消耗來推動,而技術含量又很高的知識經(jīng)濟型的陽光產業(yè),以幫助中國經(jīng)濟走出現(xiàn)在這種虛火太盛的泥淖。現(xiàn)在看來,中國動漫很可能會成為中國經(jīng)濟走出重圍的突破口,中國動漫業(yè)很可能成為中國這艘巨艦的一部新引擎。
2006年7月14日,將毫無疑問地會成為中國動漫史上一個劃時代的日子。這一天,國務院辦公廳轉發(fā)了對于中國動漫業(yè)來說一個綱領性的文件:國務院十部委《關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出力爭在五至十年內,使中國動漫產業(yè)創(chuàng)作開發(fā)和生產能力躋身世界動漫大國和強國行列。
國務院十部委居然會為在國人的傳統(tǒng)觀念中為孩子們所喜愛的動漫作出如此像鋼鐵、像石化、像煤炭、像汽車、像家電工業(yè)一樣的《產業(yè)政策規(guī)劃》,這本身便是件異乎尋常的事。它至少說明了如下幾點:
首先是中國的動漫業(yè)己成氣候,己經(jīng)是一個可以對中國國民經(jīng)濟的發(fā)展產生重大影響的產業(yè)。也就是說,中國的動漫業(yè)無論是產值,還是從業(yè)人數(shù),還是其發(fā)展前景,都足以對中國國民經(jīng)濟的全局產生影響。它還表明了國家對動漫業(yè)的發(fā)展高度重視。這本該是由文化部管的一個行業(yè),現(xiàn)在需要國務院十部委來共同支持了。如果不是一個有著強大生命力的朝陽行業(yè),很難想像國家會如此重視。
《意見》指出,扶持動漫產業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會議,由文化部牽頭,教育部、財政部、科技部、信息產業(yè)部、商務部、稅務總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署等部門負責同志參加,辦公室設在文化部。中國將加大國家財政投入力度,推動形成成熟的動漫產業(yè)鏈。同時將加大投融資支持力度,鼓勵動漫企業(yè)建立現(xiàn)代企業(yè)制度。同時,將建設國家動漫產業(yè)基地,促進動漫“產、學、研”一體發(fā)展。《意見》還表示,明確中國支持動漫產品“走出去”,拓展動漫產業(yè)發(fā)展空間。將建立健全動漫產業(yè)海外服務支撐體系。支持中國動漫企業(yè)開拓海外市場,適當補助動漫產品出口譯制經(jīng)費,積極鼓勵和支持優(yōu)秀國產動漫作品和產品到海外參展。
讀一讀這樣一個威力強大的中國動漫業(yè)產業(yè)政策,能不讓人熱血沸騰?它幾乎高調回答了中國動漫業(yè)發(fā)展最關心的所有問題。讓人強烈地感到,中國動漫業(yè)的春天,己經(jīng)來了。
2006年4月27日,曾經(jīng)舉辦了國際首屆中國國際動漫節(jié)的杭州,又舉辦了第二屆中國國際動漫節(jié)。美麗的西子湖畔,又一次繁星滿天,星光燦爛。在國際動漫節(jié)上,人們睜大了驚奇的眼睛,仿佛是一夜之間,中國動漫產業(yè)在政府強大的優(yōu)惠政策助推下,成為投資商新看點、熱點。人們期盼了多年的事,一眼沒看,就變成了現(xiàn)實。總金額達十四億多元人民幣的動漫產業(yè)項目簽約儀式在杭州舉行,其中涉及39個項目,包括美國、荷蘭、丹麥等八個國家和地區(qū)的客商參與。行家說,這是在中國動漫市場上一個關于“童話與故事”競賽的開始。
十四億多元,對于規(guī)模還不算大、近乎袖珍型的2006年的中國動漫市場,那真是一場黃金雨。此前,中國的動漫市場一直處在干打雷不下雨的困境中,誰都知道,這是朝陽企業(yè),可一直只有投入沒有產出。中國的動漫市場一直在艱難趔趄地負重前行。在本屆的中國國際動漫節(jié)上,中國廣電總局宣傳管理司司長金德龍對中外媒體宣告了一個激奮人心的消息,動漫公司在中國,目前已經(jīng)開始盈利了。2005年,動漫作品《三毛流浪記》還未完成,版權銷售就達到近2000萬元人民幣;2006年,版權銷售額己突破了3000萬元。而“藍貓”等系列動漫,今年的產值有可能達到1.2億元。
隨之而來的,是境內外客商對剛剛起步的中國動漫市場的激烈競爭,因為誰都知道,有13億人口作基石的中國動漫市場,前景是何等誘人。金庸的武俠作品已經(jīng)開始從電視連續(xù)劇轉移到動漫作品,該系列叢書一經(jīng)問世,便吸引了無數(shù)買家;美國DMM發(fā)展好萊塢有限公司聯(lián)手中國本土企業(yè)——浙江中南集團卡通影視有限公司,投資十億元人民幣,打造《天眼》世界主題公園項目;中視鴻運視聽制作有限公司與泰國VITHITA公司的卡通人物“大眼睛邦邦”結緣,簽約資金達到五千萬元。 正如香港動漫畫聯(lián)會有限公司秘書長溫紹倫對記者說的那樣,中國內地擁有很好的動漫制作能力以及龐大的市場,而中國香港或其他動漫強國,擁有非常好的原創(chuàng)人才儲備,以及先進的管理與市場經(jīng)驗,一旦合作,可以實現(xiàn)共贏。
據(jù)浙江省副省長盛昌黎介紹,目前浙江省已經(jīng)有影視動畫和游戲軟件研發(fā)企業(yè)78家,注冊資金1個多億,從業(yè)人員1萬多人,初步形成了動漫產品研發(fā)制作和衍生產品開發(fā)的產業(yè)鏈。
群雄逐鹿 誰將成為中國動漫業(yè)春秋一霸?
中國動漫業(yè)的賽道上,萬馬奔騰。我們感興趣的是,在哪一匹馬的身上我們能看到王者相?在杭州舉辦了第二屆中國國際動漫節(jié)之后,第二屆廣東動畫漫畫藝術節(jié)在廣州市花城會展中心舉行。而北京宣布:將打造國際一流動漫產業(yè)中心。2006年6月1日,國家網(wǎng)絡游戲動漫產業(yè)(北京)發(fā)展基地已經(jīng)正式掛牌成立。為加快游戲動漫產業(yè)基地建設,北京市將出臺一批包括稅收、人才、評獎、評優(yōu)等在內的產業(yè)扶持政策。包括今后基地內的游戲動漫企業(yè),將可享受中關村科技園區(qū)的產業(yè)政策,并同時享受國家給予高科技和文化企業(yè)的各項優(yōu)惠;同時,基地還將依托高等院校、科研院所建立一批游戲動漫人才培養(yǎng)基地,并鼓勵重點企業(yè)與首都高等院校共同培養(yǎng)人才。
2004年,文化部批準的全國第一家“國家動漫產業(yè)振興基地”落戶上海。上海國家動漫產業(yè)振興基地由中國社科院文化研究中心、華東師大、上海寬視網(wǎng)絡電視有限公司聯(lián)手打造,下設教育培訓中心、創(chuàng)意中心、國際合作交流中心、展示中心、研發(fā)中心和產業(yè)孵化中心。除此之外,張江文化科技創(chuàng)意產業(yè)基地以游戲、動漫和影視后期制作為三大主導產業(yè),目前已有入住企業(yè)64家,2005年直接產值40多億,帶動相關產值320多億。2005年9月,國家新聞出版總署又授予張江“國家網(wǎng)絡游戲動漫產業(yè)基地”的稱號,為網(wǎng)絡游戲產業(yè)在張江的新一輪發(fā)展做好了準備。
深圳是全國最早為海外加工動畫片的城市,也是我國的動漫影視重鎮(zhèn)之一。深圳動漫業(yè)曾因港資的進入,而最早在中國內地起步并一度領先。目前,深圳有影視動漫制作企業(yè)超過300家,聚集了全國70%的動漫人才,深圳職業(yè)技術學院還專門開設了動漫專業(yè)。
近年來,原先為美國、日本代加工的深圳動漫企業(yè),開始發(fā)展原創(chuàng)動畫。不久前,環(huán)球數(shù)碼媒體科技研究(深圳)有限公司,完成了國內首部高清晰三維動畫電影《魔比斯環(huán)》的制作,該片打破了國際上少數(shù)動漫公司對這一領域的壟斷,填補了中國三維動畫電影的空白,實現(xiàn)了民族動漫產業(yè)歷史性突破。
此外,深圳創(chuàng)造的魔力貓、憨八龜?shù)纫慌瓌?chuàng)動畫形象,也紛紛亮相各大動漫展,并在電子辭典、兒童藥品等商品外包裝上頻頻露臉,以創(chuàng)新的“形象授權”商業(yè)運作模式影響了中國動畫業(yè)界。2005年5月27日,蘇州市工業(yè)園區(qū)國際科技園被國家廣電總局正式批準為“國家動畫產業(yè)基地”。園內泰山動畫、宏廣、宏揚、神游科技、蝸牛電子、園區(qū)動碼動畫是一批具有一定規(guī)模的動漫企業(yè),這些企業(yè)目前的從業(yè)人員有3000多人,動畫電視劇年生產能力可達到800集左右,生產的片長可達1.5萬分鐘。2005年12月,蘇州還出臺了《關于扶持動漫產業(yè)發(fā)展的政策意見》,這些扶持政策主要有:對新創(chuàng)辦的動漫企業(yè),按其對地方經(jīng)濟貢獻的大小,給予一定獎勵;對在蘇州生產的原創(chuàng)動畫影視片,經(jīng)批準在國內發(fā)行并播出的,予以補助;企業(yè)為發(fā)展動漫產業(yè)向銀行貸款的,政府給予貸款貼息補助,對于進入動漫產業(yè)基地的企業(yè),給予房租減免優(yōu)惠。
2005年3月,國家繼上海之后,正式把成都作為全國第二個“國家動漫游戲產業(yè)振興基地”。各個動漫產業(yè)基地分布在川大科技園、武侯科技園、科技一條街“三點一線”的數(shù)字娛樂產業(yè)帶。此外,一環(huán)路南段規(guī)劃“南段新媒體城”,高新區(qū)推出了面積5萬平方米的數(shù)字娛樂軟件園一、二期工程,成華區(qū)在建設南路規(guī)劃了“成都動漫產業(yè)基地”。
四川6所高校相繼開設了與動漫游戲相關的專業(yè)。成都現(xiàn)擁有數(shù)字娛樂研發(fā)、運營、競技的傳媒企業(yè)6家,專門研究網(wǎng)絡游戲研發(fā)、制作的人員3000多人,每天平均在線人數(shù)超過10萬,數(shù)字娛樂消費市場每月達數(shù)千萬元。成都在手機動漫上已經(jīng)先行一步,在國內3G尚未啟動的情況下,借國外的平臺提前試驗市場。由中華軒創(chuàng)作的FLASH動畫《女孩你的一分鐘有多長》是中國內地第一款登陸新加坡和馬來西亞的3G動漫作品。此次世界漫畫大會另一個大手筆是,將在桂林建一個面積達上千畝的“中國桂林國際卡通動漫樂園”。這是一個集著名卡通動漫形象和各種動畫片場景的綜合大型旅游文化項目,可以說是中國的迪斯尼樂園。大會各方正在商議擬將世界漫畫大會的永久總部設在這里。“中國桂林國際卡通動漫樂園”項目分三期建成,屆時,中國將成為世界漫畫家們的真正家園。
摘自《職業(yè)圈·好財路》2006.12 國內動漫業(yè)下起了黃金細雨 魏雅華
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