![]() 國際動漫產業尤其是動畫產業經歷80多年的發展,已成為一個成熟的產業。在國際動漫產業的發展中,由于各國國情、發展所處的時代、環境和條件不同,一些國家選擇了適合本國產業發展的戰略模式,并獲得成功。在這些國家動漫產業發展過程中,展現了動漫產業的一些發展特點。
國際動漫產業的發展模式
在市場化和國際化條件下,動漫產業發展的戰略模式主要指動漫產業的發展結構包括技術結構、生產結構、市場結構、組織結構等在較長時期內形成的較為穩定狀態。在動漫產業發展模式中,生產結構和市場結構發揮著主導作用。動漫發達國家正是采用了較為科學的產業發展模式,才使動漫產業得以健康快速發展。目前,國際動漫產業發展模式主要有以下四種:
美國模式——大而全的集團壟斷原創發展模式。美國是動畫產業的發源地。20世紀初,動畫電影在美國面世并形成產業,至50—60年代進入繁榮時期,這一時期正是美國經濟進入工業化后期。美國動漫產業在80多年的發展中,依托發達的經濟力量、雄厚的創作和技術力量、完備的市場化組織力量,始終處于世界領先地位。美國動漫產業的出口僅次于計算機產業,產值達2000多億美元。
日本模式——銷售集團壟斷,創作和制作企業小、散、多,原創為主、外包為輔的產業結構,國際化和市場化并舉的市場結構。20世紀70年代,日本承接了美國的動畫制作加工轉移。80年代日本經濟開始騰飛,動漫原創也得到迅速發展,并逐漸成為動漫大國強國。世界市場的65%、歐洲動漫產品的80%來自于日本;日本銷往美國的動漫產品是其鋼鐵出口的4倍,廣義的動漫產業實際上已超過了汽車產業。但日本仍然是高水平動畫外包的承包國。
韓國模式——原創為重點、服務外包為主的產業結構,國際市場為主要目標的市場結構。20世紀80年代,韓國承接了日本的動畫制作加工轉移,從簡單的上色到后來承接整套工程,在外包中積累了動漫制作的理念、管理和技術,成為世界上最大的動畫加工廠。90年代后期至今,韓國經濟崛起,韓國動漫原創迅速發展。2006年,其國內市場動漫產業銷售額為116億美元,而出口竟達到294億美元,占國際市場近10%的份額,成為第三動漫產業大國。同時,承接外包仍然是其產業發展的主要支撐。
加拿大模式——原創與外包相結合、國際國內市場并舉的結構。加拿大從20世紀80年代開始承接美國動畫加工,90年代開始發展動漫原創,采取了原創和外包同時發展的模式,其方式靈活,不拘泥于原創和外包的形式。一是合作制片。主要是國際合作,產權大部由加方控制。這樣做既有利于分享更豐厚的市場回報,又能通過合作方有效地拓展國際市場。二是本土原創。這樣做市場回報高,但市場銷售由自己獨立完成。三是承接外包。加拿大擁有世界上一流的動畫制作技術和企業管理,擁有多個著名企業,承接美、日、歐外包項目。
國際動漫產業的發展特點
從國際動漫產業發展模式可以看出,國際動漫產業發展呈現出以下特點:一是動漫大國強國引導動漫產業發展。美國、日本居于國際動漫產業發展的領先地位,對國際動漫產業的創作、制作、生產和市場起著主導作用。二是外包為動漫產業的發展提供了機遇。四個動漫大國強國,除了美國是動漫產業的發源國、原創占主導地位外,其他三個國家都是從外包做起,基本上都有大約10年的大規模承接外包經歷。三是原創崛起與經濟崛起基本同步。經濟基礎在動漫產業發展中起著決定作用。動漫產業不僅是高投入、高產出、高技術的產業,而且需要較大的市場購買力支撐其發展,而購買力是由具有購買力的人口構成的。同時,動漫人才培養也需要經濟的支撐。日、韓、加等國動漫產業大發展尤其是原創崛起的年代,正是其經濟崛起的年代,動漫產業的崛起與經濟的發展程度基本上同步。四是外包在國際動漫產業的發展中占有重要位置。為追求利潤最大化,動漫產業發達國家將動漫產品的許多中低檔次制作和衍生品設計生產等項目外包出去。外包不僅為發包國帶來了利潤,也為接包國傳授了技術和管理以及市場運作經驗,使接包國積累了資金、培養了人才,為其原創的大發展奠定了基礎,有力地推動了接包國動漫產業的快速發展。作者:AA國際動漫
(責任編輯:白雪松)
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