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東莞時間網訊 一只狼和一只羊,卻帶來了近10億元的財富。市面上,“喜羊羊和灰太狼”(以下簡稱“喜羊羊”)一系列衍生品如公仔、鑰匙鏈、圖書大受青睞。在白領中,也流傳著這樣一句話“要嫁就嫁灰太狼,要娶就娶喜羊羊”。
“喜羊羊”這個中國式卡通神話,出自一個性格內斂的廣州男子黃偉明之手。他3歲起學畫,童年時是一個“阿童木”迷。今天的黃偉明,已經成為國內知名創作人。
在這個國產動畫爬坡的時代,《喜羊羊與灰太狼》的成功,預示著黃偉明們將在動漫“制造業向創造業”轉型的路上鋪墊更多的里程碑式作品。
一只羊和十個億的神話
不僅幾歲的小孩愛看,孩子的父母甚至辦公室的白領也都津津樂道, 連超市的一元硬幣搖搖車也換上了喜羊羊外衣。黃偉明的“喜羊羊”成了2009年中國最暢銷的卡通形象。
這只羊帶來的近10億元財富令人咋舌。到目前為止,原創動力公司已經開發出數十個品種的衍生產品,如圖書、音像、冷飲、玩偶、服裝、文具、人偶劇等等,信用卡、網絡游戲、郵票、音樂下載等都有了相應的授權開發商。
據估測,喜羊羊市場價值已超10億元。其中,光《喜羊羊之牛氣沖天》電影票房就有9000萬元;目前已開發出版了118種圖書,版權費4000多萬元;“喜羊羊雪糕”去年夏天賣出500多萬元;公仔產值超過2000萬元;肯德基贈送玩具達350萬套,產值1000多萬元。
動漫角色直接來源于生活
喜羊羊系列為何能夠如此深入人心?出生于上世紀70年代的黃偉明,并不認同傳統國產動畫片過于說教的表達方式。
“‘喜羊羊和灰太郎’不強調教育意義,主要說生活。里面都是好玩的東西,只是目標明確地生產簡單和純粹的快樂。”黃偉明說。
“故事可以很簡單,但內容一定要豐富。”黃表示,故事里很多素材都直接來源于編劇們自己或朋友的生活,大家不斷地加入生活中的輕松元素。他們認為,在這個繁華俗世中,人們內心深處期望簡單、純粹的開心。
此外,動漫角色的影射效果很重要。黃偉明說,片中四只羊分別在性格和特征上大有不同。“我想,設多一些角色,每個角色都有一個定位。讀者在看片中能在這些角色中找到自己的影子。”
擔憂國內產品和消費者錯位
此外,黃偉明表達了對動漫產品和消費者錯位問題的擔憂。在日本,動漫產品的受眾平均年齡是32歲。國內觀眾則普遍認為:動漫是低齡消費品。中國動畫企業制作的多數作品,其觀眾定位還是在14歲以下。
“其實,國內的成年人不是不喜歡看,而是沒有合適的看。”黃偉明說,“很多大人可能是偷偷看動漫。”如今國內22歲左右的消費者逐漸被喚醒。
《喜羊羊》卻在無意間解開了這個難題。盡管片子定位為4~14歲,但由于創作時編劇盡量不采用很“低幼”的語言,所有場景都按情景喜劇來操作。因此在開播后,意外贏得了成年人的掌聲。
東莞差的不是錢,是人才
東莞是制造業名城。擁有許多與動漫產業交叉的制造業,比如玩具業、服裝業等。但同時又面臨著動漫人才的軟肋。
“東莞發展動漫業本身已經很有優勢。發展動漫,除了資金,最重要的是人才。”黃偉明獻計,“動漫原創人有很多點子,東莞可以幫他們實現。”
黃偉明透露,在廣州原創動漫圈子待了多年,他了解到這一類人才最期望的是:能在一個有極大自由度的環境里,有較大的思維創作空間。
動漫制作的成本高昂,廣州動漫原創人才的收入并不高,而每個創作人的目的都是想把動畫做好。如果能有政府、企業為他們提供較好的物質基礎,讓他們一心一意做好原創,這是最吸引人才的絕招。
“如果他們手里有好的片子,好的Idea,東莞能幫他實現夢想,在資金等各方面都有扶持。你說他能不來嗎?”
■對話
“中國的動漫大時代來了”
一缺靈感就去看電影
記者:《喜羊羊》拍了500多集,基本上每集都能讓人開心一笑。這么多笑料,創作靈感是怎么想出來的?
黃偉明:大多數創意都來源于生活。比如說,今天我接受采訪,回去就可能寫一個關于這方面的劇本。另外,比如超級女聲熱播的時候,我們就在《喜羊羊》中也搞了一次超級歌唱大賽。因此,為了尋找創作靈感,動漫人都比較關注時尚潮流和熱點話題。
編劇免不了有缺少靈感的時期,每碰到這種情況我就看電影,或者找點其他的娛樂方式放松一下。
落后國外不必妄自菲薄
記者:美國出了一個《功夫熊貓》,獲得較大成功。而《喜羊羊》是國內少有的可以一看的動畫片。
黃偉明:功夫熊貓雖然故事背景取材于中國,但是在創作手法上仍表現出美國味,比如個人英雄主義概念、音樂、節奏都是美國式的。支撐這部電影的是美國發達的動漫產業。我們確實與他們存在差距。
但是,這種差距有可能在短時期內縮短。在上海、廣州等很多城市,擁有一大批優秀的動漫天才,他們受過美、日和歐洲動畫片的熏陶,并且懂得中國文化,有創作的天賦。另外,很多城市重視動漫產業的發展,比如東莞。
我們這些人正逢其時,大家都有一種感覺,中國的動漫大時代來臨了。
動漫人不宜過于商業化
記者:能談一談您現在的工作生活狀態嗎?出名之后,生活有沒有很多的改變?比如,更多的涉足商業方面?
黃偉明:我是一個躲在洞穴中創作的人。我考慮更多的仍是動畫創作方面的問題,至于商業方面我很少涉足,不想把自己搞得太復雜,多點平常心,才能創作出自己滿意的作品。
(責任編輯:白雪松)
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