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國內動漫產業最早興起于2002年,上海最早起步,目前仍居國內領先水平。截至2005年底,全國有20多個省市提出將動漫產業作為新興產業大力扶持。
上海:網游動漫高地目前在上海運營的網絡游戲年銷售收入,已突破20億元,占全國70%的市場份額。
北京:百億建動漫基地擬在該市大興區投100億元,建新媒體產業基地,到2010年實現產值100至200億元。
大連:打造動漫走廊預計3年內從業人員將達到5000人,產值超過5億元,并向著產業鏈完整的現代化動畫產業基地發展。
深圳:建全國動漫產業基地深圳市提出建成全國動漫產業基地,目前有50多家動漫企業,1000多從業人員,每年約為該市創造2億元產值。
長沙:力推“三貓一鷹”“三貓一鷹”,指的是中國第一部贏利的動畫“藍貓”和“藍貓之父”創辦的虹貓及山貓。“一鷹”指的是金鷹卡通頻道。
廣州:建千畝動漫基地該基地占地1000畝土地,投資超過20億元。
杭州:辦國際動漫節杭州現已成功舉辦兩屆國際性動漫盛會———“中國國際動漫節”,在2008年建成規劃面積不小于1500畝、總投資6億元的中國卡通城。
成都:首家網絡動漫游戲基地去年5月,全國首家網絡動漫游戲產業基地在成都投入營運,盛大、金山等數十家國內外知名網絡游戲企業入駐,投資達2億元。
南京:建動漫產業園今年6月,“南京紫金山動漫一號”動漫產業園對外亮相,目前南京從事動漫的制作企業有40多家,從業人員1000多人。
無錫:依托影視產業無錫“太湖數碼動畫影視創業園”躋身全國十五家國家動畫產業基地之一,目前具有動畫生產能力的企業有近20家。
動漫:新支柱產業
“動漫”一詞來自國內一些從事卡通漫畫的藝術人士。隨著近些年計算機圖像技術的發展,開始在計算機上制作比單個卡通漫畫圖片更有動感的連續播放的漫畫圖像,從而開始稱之為“動漫”圖像,即“連動的系列漫畫”。
動漫作為創意產業的一種。英國將創意產業劃分為以下13個領域:廣告、建筑、藝術與古董、工藝、設計、時尚設計、影像、互動休閑軟件、音樂、表演藝術、出版、軟件及計算機服務、電視及廣播。
目前歐、美、日、韓的動漫產業已經在迅速發展。動漫產業是英國的第一大產業;美國網絡游戲的產值已經連續4年超過好萊塢電影業,成為全美最大的娛樂產業;日本動漫業年產值在國民經濟中位列第六,動漫產品出口額超過鋼鐵。美國每年的動漫產品和衍生產品的產值高達50多億美元;年營業額超過90億美元的日本動漫,早與娛樂一起成為國內經濟文化的主流和全球產量最大的動漫大國;即便是后起之秀的韓國,動漫產品的產量也占全球的30%,產值僅次于美、日,成為韓國國民經濟的六大支柱產業之一。
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