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“14家成都動漫游戲企業,20多部動畫作品、游戲產品,向世界亮出了我們的名片!”3月30日,參加2010年東京國際動漫博覽會返蓉的成都市軟件外包協會秘書長徐潔興奮地表示,這是成都動漫首次組團亮相國際性動漫節,標志著中國西部這座有著數字娛樂夢想的城市,叩響了世界動漫行業的大門。 [回眸] 展位比日本企業的還大 作為全球最大的動漫博覽會之一,展館內經典動畫片的卡通形象如機器貓、柯南、火影忍者、海賊王等隨處可見,首次出現的四川元素讓觀眾感到新鮮。 3月25日,博覽會開幕當天,占地50余平方米的成都展臺剪彩亮相。在現場,四川恒風動漫公布了其2010年主推的3D動畫片《星系寶貝》,成都牧鷹數碼將充滿熊貓元素的“酷巴熊”玩偶高高堆砌在展臺上,充滿中國風、四川特色的動畫形象吸引了不少參觀者爭相合影。 “成都的展位比日本很多企業的展臺都要大”。徐潔介紹說,東京的3月櫻花盛開,讓第一次組團走出國門的成都動漫企業,多了一份對未來的期待。 [優勢] 手機動漫率先叫響 曾在日本做了8年動漫衍生產品代理的金先生,看到“酷巴熊”后,當即決定幫助該形象的衍生品打開東南亞市場。“東南亞的觀眾,對中國熊貓元素和三國文化元素的動漫游戲最熟悉,最感興趣。酷巴熊的動畫形象,一定有市場!” 這樣的評價,讓成都牧鷹數碼的藝術總監簡波立即有了“底氣”:“酷巴熊”去年起就陸續研發和推出包括游戲、漫畫、手機短片、手機flash游戲等借助3G手機營運的系列產品。“手機的3G時代肯定能給動漫的增值業務帶來新的動力,這方面,我們處于國內前列。” “中國動漫產業的發展已受到世界關注,尤其是有著互聯網與手機傳播優勢的作品很受歡迎”。徐潔說,此次四川企業帶去的優勢作品,成功贏得關注。 [啟示] 拉長產業鏈方能贏市場 四川多數動漫游戲公司的“東京行”,并未計劃有具體斬獲。用他們自己的話來說,這次遠赴日本主要是混個臉熟。要知道,在此之前,本土動漫企業連去混臉熟的底氣都沒有,因為沒有拿得出手的作品。 恒風動漫的市場主管陳波介紹,按國際慣例,一家動漫公司一般需要連續在國際性的展會亮相3次以上,才會贏得信任和訂單。因此,在東京的4天,四川公司還積極拜訪當地的動漫協會和孵化園。“從技術、故事、營銷三個方面,日本動漫有著多年的制作及發行的經驗和渠道,值得借鑒。” 恒風動漫的52集3D動畫片《星系寶貝》本月底將在央視開播,去年還帶著片花前往法國參加動漫節。此次到日本,該作品也受到多方關注。“我們自信在技術上已沒有大的瓶頸,關鍵是產業鏈如何拉長、做強”。 在徐潔看來,“酷巴熊”受歡迎啟示了四川動漫――要用國際化的方式表達本土文化。“畢竟很多潛在的訂單,就是在不斷縮小差距的過程中爭取而來的。” 本報記者顏婧(本文來源:四川日報) (責任編輯:白雪松) |






