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“14家成都動漫游戲企業(yè),20多部動畫作品、游戲產(chǎn)品,向世界亮出了我們的名片!”3月30日,參加2010年東京國際動漫博覽會返蓉的成都市軟件外包協(xié)會秘書長徐潔興奮地表示,這是成都動漫首次組團亮相國際性動漫節(jié),標志著中國西部這座有著數(shù)字娛樂夢想的城市,叩響了世界動漫行業(yè)的大門。 [回眸] 展位比日本企業(yè)的還大 作為全球最大的動漫博覽會之一,展館內(nèi)經(jīng)典動畫片的卡通形象如機器貓、柯南、火影忍者、海賊王等隨處可見,首次出現(xiàn)的四川元素讓觀眾感到新鮮。 3月25日,博覽會開幕當(dāng)天,占地50余平方米的成都展臺剪彩亮相。在現(xiàn)場,四川恒風(fēng)動漫公布了其2010年主推的3D動畫片《星系寶貝》,成都牧鷹數(shù)碼將充滿熊貓元素的“酷巴熊”玩偶高高堆砌在展臺上,充滿中國風(fēng)、四川特色的動畫形象吸引了不少參觀者爭相合影。 “成都的展位比日本很多企業(yè)的展臺都要大”。徐潔介紹說,東京的3月櫻花盛開,讓第一次組團走出國門的成都動漫企業(yè),多了一份對未來的期待。 [優(yōu)勢] 手機動漫率先叫響 曾在日本做了8年動漫衍生產(chǎn)品代理的金先生,看到“酷巴熊”后,當(dāng)即決定幫助該形象的衍生品打開東南亞市場。“東南亞的觀眾,對中國熊貓元素和三國文化元素的動漫游戲最熟悉,最感興趣。酷巴熊的動畫形象,一定有市場!” 這樣的評價,讓成都牧鷹數(shù)碼的藝術(shù)總監(jiān)簡波立即有了“底氣”:“酷巴熊”去年起就陸續(xù)研發(fā)和推出包括游戲、漫畫、手機短片、手機flash游戲等借助3G手機營運的系列產(chǎn)品。“手機的3G時代肯定能給動漫的增值業(yè)務(wù)帶來新的動力,這方面,我們處于國內(nèi)前列。” “中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已受到世界關(guān)注,尤其是有著互聯(lián)網(wǎng)與手機傳播優(yōu)勢的作品很受歡迎”。徐潔說,此次四川企業(yè)帶去的優(yōu)勢作品,成功贏得關(guān)注。 [啟示] 拉長產(chǎn)業(yè)鏈方能贏市場 四川多數(shù)動漫游戲公司的“東京行”,并未計劃有具體斬獲。用他們自己的話來說,這次遠赴日本主要是混個臉熟。要知道,在此之前,本土動漫企業(yè)連去混臉熟的底氣都沒有,因為沒有拿得出手的作品。 恒風(fēng)動漫的市場主管陳波介紹,按國際慣例,一家動漫公司一般需要連續(xù)在國際性的展會亮相3次以上,才會贏得信任和訂單。因此,在東京的4天,四川公司還積極拜訪當(dāng)?shù)氐膭勇䥇f(xié)會和孵化園。“從技術(shù)、故事、營銷三個方面,日本動漫有著多年的制作及發(fā)行的經(jīng)驗和渠道,值得借鑒。” 恒風(fēng)動漫的52集3D動畫片《星系寶貝》本月底將在央視開播,去年還帶著片花前往法國參加動漫節(jié)。此次到日本,該作品也受到多方關(guān)注。“我們自信在技術(shù)上已沒有大的瓶頸,關(guān)鍵是產(chǎn)業(yè)鏈如何拉長、做強”。 在徐潔看來,“酷巴熊”受歡迎啟示了四川動漫――要用國際化的方式表達本土文化。“畢竟很多潛在的訂單,就是在不斷縮小差距的過程中爭取而來的。” 本報記者顏婧(本文來源:四川日報) (責(zé)任編輯:白雪松) |






