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中國動漫在戰(zhàn)略機遇期 預計市場規(guī)模達1000億

時間:2010-07-28 10:10來源:未知 作者:白雪松
  伴隨數(shù)字娛樂時代的到來,我國動漫產(chǎn)業(yè)也處在一個戰(zhàn)略機遇期。2004年,我國共有52家制作機構向國家廣電總局申報立項,2005年第一批的申報數(shù)字已經(jīng)上升到了68家。2006年4月,國務院轉(zhuǎn)發(fā)財政部等十部委《關于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出力爭用5到10年的時間,使動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)作開發(fā)和生產(chǎn)能力棲身世界動漫大國和強國之列。2008年12月,文化部、財政部及國家稅務總局發(fā)布《動漫企業(yè)認定管理辦法(試行)》,設定統(tǒng)一標準,為經(jīng)認定的企業(yè)頒發(fā)相關證書。2009年12月底,首批通過認定的“百家動漫企業(yè)”名單出爐。
  這僅僅是國家支持動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個縮影。到目前我國動畫制作企業(yè)有數(shù)千家,而進行影視動畫原創(chuàng)的企業(yè)或機構全國大致有20家。
  從制作機構來看,國內(nèi)從事原創(chuàng)動畫生產(chǎn)的制作機構可分為廣電系統(tǒng)內(nèi)制作機構和廣電系統(tǒng)外制作機構兩類,前者主要以中央電視臺動畫部和上海美術電影制片廠為主,后者基本都是民營動畫制作企業(yè)。從產(chǎn)業(yè)布局上看,北京、上海、廣東、湖南四地是中國動畫制作產(chǎn)業(yè)的聚積地,但在全國所占比例呈下降趨勢,更多制作機構開始在全國經(jīng)濟發(fā)達省份涌現(xiàn),這使得產(chǎn)業(yè)布局日益合理。
  以北京為例,目前石景山區(qū)以數(shù)字娛樂為特色的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成以搜狐網(wǎng)游、華錄文化、暴風網(wǎng)際、千橡互動等為代表的網(wǎng)絡游戲、影視動漫和數(shù)字媒體三大產(chǎn)業(yè)互為支撐的發(fā)展格局,吸引了一批龍頭企業(yè)并成功引進了中國動漫產(chǎn)業(yè)集團及中國動漫游戲城項目,凝聚一批高端人才。
  李笛在接受記者采訪時表示,目前涉足以動漫為代表的文化產(chǎn)業(yè)的企業(yè)越來越多,文化創(chuàng)意已經(jīng)成為很多企業(yè)的一個方向。
  “重動輕漫”問題比較突出
  隨著國家對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重視和政策扶持,各地創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)蓬勃興起。據(jù)相關統(tǒng)計資料顯示,目前全國僅動漫企業(yè)就有8740家,并且有17個國家動畫產(chǎn)業(yè)基地。寶軟指出,在這兩年國家相繼出臺各項政策后,2010~2014年的這5年將是我國動漫產(chǎn)業(yè)的黃金期,預計市場規(guī)模高達1000億元。
  不過,與歐美日韓等動漫大國相比,中國動漫產(chǎn)業(yè)在技術、人才、資金等方面還面臨諸多挑戰(zhàn)。記者獲悉,中國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的背后,也帶有很強的瘋狂、盲目和沖動,一些不夠條件的項目也在拼命上馬。動漫企業(yè)良莠不齊,具有一定規(guī)模和影響力的品牌企業(yè)還是很少。這其中,過度集中的現(xiàn)象比較明顯。湖南、廣東、江蘇、上海和浙江等5個經(jīng)濟發(fā)達的省或直轄市,合計動畫產(chǎn)量占全國的近七成;長沙、廣州、上海和杭州等十大城市合計動畫產(chǎn)量占全國的份額超過八成。
  從動漫產(chǎn)業(yè)鏈來看,原創(chuàng)漫畫是動漫產(chǎn)業(yè)金字塔的根基。日、美等發(fā)達國家的動漫產(chǎn)業(yè)有一條清晰、完整的產(chǎn)業(yè)鏈:在雜志上連載漫畫作品——選擇讀者反饋好的發(fā)行單行本——改編成動畫片——根據(jù)漫畫造型制造玩具、服裝、日常用品等衍生產(chǎn)品——開發(fā)游戲。而我國動漫界則是“重動輕漫”,近幾年來90%以上的資金都投向了動畫制作環(huán)節(jié),這種不成熟的做法也直接導致了原創(chuàng)動畫企業(yè)的尷尬困境。
  御風行數(shù)碼科技有限公司總經(jīng)理廖連慎告訴《中國電子報》記者,目前中國動漫產(chǎn)業(yè)各環(huán)節(jié)之間缺乏默契,各環(huán)節(jié)企業(yè)間尚未建立起良好的共贏經(jīng)營模式,上游環(huán)節(jié)的決策沒能夠在下游環(huán)節(jié)得到很好的配合。因此,要發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),仍需進一步搭建成熟的產(chǎn)業(yè)鏈,促進各環(huán)節(jié)企業(yè)間的交流合作,共同把產(chǎn)業(yè)鏈做長做完整。
  從產(chǎn)業(yè)鏈角度做營銷
  李笛表示:“動漫產(chǎn)業(yè)不是單純的制作。前一段時間,華錄與我國臺灣動漫聯(lián)盟的十幾家企業(yè)進行座談后發(fā)現(xiàn),從動漫產(chǎn)業(yè)的初期企劃到后產(chǎn)品開發(fā)、商務植入,以及在美國、日本、韓國的播出,包括主題公園,這個才是所有企業(yè)應該重視的。”
  記者了解到,目前包括日本、韓國和美國等動漫產(chǎn)業(yè)相對發(fā)達的國家也是從產(chǎn)業(yè)鏈的角度全盤考慮產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
  清科觀察指出,動漫產(chǎn)業(yè)鏈看似簡單,包括動漫作品的創(chuàng)意、制作、發(fā)行、及衍生產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)與銷售,但其實各環(huán)節(jié)涉及甚廣。與美、日等國已經(jīng)形成完整完善的產(chǎn)業(yè)鏈及很好的贏利模式相比,國內(nèi)企業(yè)在這方面仍在尋找適合自己的發(fā)展道路、嘗試不同的“搭配組合”:有些選擇先進行動漫作品的創(chuàng)作與發(fā)行,之后根據(jù)市場反映推出衍生產(chǎn)品;有些則采取動漫作品與衍生產(chǎn)品并行的方式,在最初的創(chuàng)意環(huán)節(jié)就開始為衍生產(chǎn)品鋪路,將其與動漫作品同步制作推出。
  “我們覺得中國缺乏動漫產(chǎn)業(yè)鏈,不是工作室可以解決的。以北京的動漫產(chǎn)業(yè)為例,目前沒有特別明確的主題,我們可能通過在線業(yè)務實現(xiàn)全產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展。”李笛表示,先前動漫產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)的人才、資金、版權都好解決,產(chǎn)業(yè)成功的關鍵是如何把案例變成產(chǎn)業(yè)鏈。
  迪士尼家庭娛樂中國區(qū)市場總監(jiān)葉廈軍告訴《中國電子報》記者,動漫產(chǎn)業(yè)也正在呈現(xiàn)多元化發(fā)展的態(tài)勢,僅僅給孩子看是不夠的,還要讓孩子參與,甚至讓成人參與,成功的動漫片的經(jīng)驗已經(jīng)說明了這一點。此外,一部動漫作品最重要的還是要考慮其在產(chǎn)業(yè)鏈方面的全盤營銷。
  “中國不是沒有動漫作品產(chǎn)業(yè)化的案例,比如喜洋洋,缺少的是產(chǎn)業(yè)鏈營銷。現(xiàn)在的導向是制作導向,未來的導向可能是運營者說了算,這種拉動比推動好。”李笛表示。

 

  (責任編輯:白雪松)

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