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在游戲業方面,自2000年中國引進第一款網絡游戲以來,中國網絡游戲產業表現出了成長性和巨大的發展潛力,成為領跑中國互聯網經濟的“前鋒”。據統計,2009年,中國網絡游戲銷售收入達到256億元人民幣,自主原創的網絡游戲銷售收入達到了165億元人民幣,占到了64.5%,10年來產值年增長率保持在30%左右。 不管是在展區還是論壇的現場,記者都感受到了俄羅斯青少年對動漫、游戲的濃厚興趣以及業界專業人士對中俄合作的期待之情。當地華人告訴記者,由于受到基礎設施的掣肘,俄羅斯的網絡電信發展速度不快,但俄羅斯文化部門已經認識到動漫、游戲對文化產業的助推作用,采取了相應的措施鼓勵、扶持動漫業的良性發展。 “中國民眾對俄羅斯經典動畫片《兔子等著瞧》、《漁夫和金魚的故事》記憶猶新;目前,有4部中國動畫片進入了俄羅斯市場,網游產品《誅仙》等也已擁有近10萬俄羅斯用戶。希望兩國動漫游戲業界在此基礎上,進一步加強交流和溝通,攜手合作,共創雙贏。”宋奇慧說。
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