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國內與海外動漫產業(yè)差距數據分析

時間:2009-12-17 18:10來源:未知 作者:admin

 
目前的國際動漫產業(yè),歐、美、日、韓呈爭先態(tài)勢。動漫業(yè)是英國的第一大產業(yè);美國的網絡游戲業(yè)已經連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產業(yè);日本動畫業(yè)年產值在國民經濟中位列第六,動畫產品出口額超過鋼鐵。2004年,全球數字內容產業(yè)產值2228億美元,與游戲、動畫業(yè)相關的衍生產品產值超過5000億美元。
對比國際動漫產業(yè)發(fā)展水平,我國動漫產業(yè)只是剛剛起步。國內數字娛樂業(yè)自主研發(fā)弱,原創(chuàng)能力低,基本以引進、加工、代理運營為主。
在眼下運營和測試的上百種網絡游戲中,國內自主研發(fā)率僅25.7%;國內手機擁有量位居世界第一,但增值業(yè)務僅占手機總業(yè)務的8%,而美國、日本、韓國則分別達到70%、50%、45%。國內動畫市場處于深度饑渴狀態(tài),市場供給遠遠滿足不了需求。比如動畫片,市場缺口是供給的10倍多。國內動畫片市場需求至少26.8萬分鐘,總產量只有2.9萬分鐘,且大多數企業(yè)“一頭在外”,以加工日、韓等國動畫片為主。2003年,我國國內電腦游戲產業(yè)產值不足40億元人民幣,從事網絡游戲開發(fā)、運營的企業(yè)不過100來家,游戲用戶4000萬。動畫業(yè)產值300億元;手機短信、游戲增值業(yè)務收入1560億元。國內動漫產業(yè)發(fā)展相對較快的是臺灣、浙江、湖南、北京、上海、廣東等少數省市和地區(qū)。
為推動動畫產業(yè)發(fā)展,浙江已把動畫產品列入全省文化精品工程,每年安排100萬元獎勵基金,培育浙江動畫品牌。而杭州市市長孫忠煥則說,杭州要打造“中國動漫之都”。
動漫娛樂業(yè)是知識密集型的高科技產業(yè)。浙江的3所院校,已形成教學、科研、創(chuàng)作各有所長的動漫產業(yè)培育體系。坐落在西湖邊上的中國美術學院,具有以研究生、本科生、大專生為主的多層次動漫專業(yè)教學能力;浙江大學在計算機科學、人工智能、計算機圖形與網絡、計算機動漫軟件的教學研究上特色鮮明。據介紹,目前國內幾家主要動畫企業(yè)的技術支撐系統(tǒng)都是由浙大完成的;浙江傳媒學院在影視動畫制作人才培養(yǎng)上獨樹一幟。
民營資本和國際資本涉足杭州動漫游戲產業(yè)。橫店集團、中南集團等都在杭州設立了影視動畫制作企業(yè),萬向集團進入游戲產業(yè),軟庫香港、創(chuàng)大基金等國際風險投資機構也有可觀的投資。
杭州動漫游戲產業(yè)已悄然生長,現(xiàn)有相關企業(yè)50多家,初步形成動漫產品加工、研發(fā)、制作、運營和衍生產品開發(fā)的產業(yè)鏈,開始從加工國外動漫產品向自主原創(chuàng)轉型。全市正在開發(fā)6部共計400集的動畫原創(chuàng)作品。其中,中南卡通公司原創(chuàng)的《天眼》第一部50集已經在杭州電視臺少兒頻道播出,投資額3000多萬元制作的國內首部系列三維動畫卡通片《魔幻仙蹤》將在中央電視臺播出。
 
 
 
  (責任編輯:白雪松)

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