|
這里誕生了寧夏第一個在國際動漫節上獲得“美猴獎”的作品;這里創作出寧夏第一部大型神話動漫片《不周山傳奇》;這里舉辦過國內以動漫插畫為主的最大展會;這里組建起西部首家集產、學、研為一體的央視動漫制作基地……
這里就是寧夏動漫產業發展的唯一公共服務平臺——寧夏軟件園銀川動漫產業基地。
春節前,當記者走進這個在外界人眼中充滿著青春氣息和創意活力的地方,卻發現虎年新春的來臨,并沒讓在這里工作的“動漫創意一族”感受到些許快樂。很多業內人士感嘆:“這是個燒錢的行業!”企業要靠自身勢力有大的作為,非常艱辛。
寧夏軟件園管理辦公室主任黃志全告訴記者,目前園區相當多的動漫企業不缺原創動漫題材,缺的是資金。而坐擁央視動漫制作基地這個優勢資源的寧夏熒屏天天傳媒廣告有限公司總經理穆曉峰,從上海來銀川打拼一年后,也由先前的青春勃發,變得更為務實,他感到只有讓這一朝陽產業發展“不差錢”,才可能真正形成銀川新的經濟增長點。
資金是制約發展的最大瓶頸
“在銀川做動漫,資金是制約發展的最大瓶頸。”說這話的是銀川經濟技術開發區幻影重工科技有限公司總經理郭晉魯。
幻影重工科技有限公司作為銀川方達電子系統工程有限公司旗下的子公司,本來在資金上是不成問題的。但郭晉魯介紹,公司成立一年多來,一直在培養自己的創意團隊,從編故事、寫本子、手繪漫畫、電腦制作動畫到后期合成,各種人才培養花去了不少精力。2009年,公司以廣播劇《的哥哈嘻嘻》為原型,制作的手繪動漫作品《嘻嘻》,由于多種原因半途而廢,制作成本一分沒收回,2010年又在原創系列動畫片《糖果棒棒》上投入大量資金。這部片子計劃制作52集,每集5分鐘左右,以每分鐘3000元—4000元計算,僅制作成本就相當大。
現在郭晉魯心里也沒底,片子制作出來后能不能在電視臺播出還是個未知數,而且片子本身不掙錢,所以許多企業寧愿外包別人的活干,也不愿做原創,可外包別人的活只能掙點加工費,企業自身發展無從談起。
原創之路很艱辛
2009年,穆曉峰作為銀川市最年輕的“榮譽市民”,回家鄉創業的激情,感染著每一個接觸過他的人,而今整整一年后,記者再次與他對話,已明顯感覺到他的變化。他笑言“這一年的原創之路走得很艱辛”,但依然會走下去,“因為動漫這個產業重要的不在制作,而在原創,只有原創才是有版權的。”
從神話動漫片《不周山傳奇》、膠片電影《斗愛》、動畫片《薯仔歷險記》,到2009年央視新科動漫頻道銀川制作基地掛牌,穆曉峰一路走來,為寧夏動漫產業奉獻了一個個第一,而他卻神情黯然地說:“一旦企業自有資金跟不上,原創項目就很難繼續開展了。”
他說:“動漫產品要把市場做大,是有一個投入期的,尤其前期投入很大,即使贏利也是微利。只有把產品品牌做起來后,通過延伸產業鏈,才能收回成本。而且,產業鏈越長,行業跨度越寬,文化、科技、經濟要素融合越深,就越有競爭力。人們熟知的《喜羊羊與灰太郎》前期投入是3000萬元,在獲得市場認可后,收入達1.5億元。但目前,公司的產業鏈還沒有形成,原創產品投放市場后,已面臨很大的資金短缺問題。而在利用版權貸款方面,2009年全國許多地方的銀行已經行動起來了,可寧夏的銀行還沒有任何反應。而且,當前寧夏動漫產業發展所需的相關制度和市場體系還沒有建立起來,在扶持原創,解決融資難等方面,都急需政府出臺一些具體辦法。”
有必要建立評估測評機制
寧夏嘉潤文化傳播有限公司2002年就成立了,之前一直做城市雕塑,這一兩年才開始做動漫。談及公司在動漫方面的發展情況,總經理林東說:“都吃老本了!現在就是手頭有好本子,也不敢輕易投資。”
他認為,目前寧夏很多企業拍片子有很大的隨意性,靠個人感情,覺得好就拍,帶著強烈的“賭博心理”。一個公司如果拍的第一部片子趴下了,就很難再起來,所以相當多的企業不敢在原創作品上下功夫。
因為,原創風險很高,而目前對這個市場還沒有科學的評估手段,因此非常有必要建立評估測評機制,把文化內容的事情以經濟學方式運營。2010年,公司計劃與銀川經濟技術開發區管委會、寧夏大學人文學院、北方民族大學商學院聯合成立寧夏文化產業研究中心,從理論上對文化產業進行研究,還將和國內很多文化創意產業機構聯系,邀請他們對公司做的項目進行評估。目前,這個研究中心正在籌備,計劃2010年初掛牌,第一個待評估的項目就是嘉潤公司原創的動漫作品《須彌山傳奇》。
林東覺得,光靠優惠政策扶持動漫產業是不夠的,政府還需與企業合作探索產業發展突破點,以項目帶動發展。
絕大多數企業處在創業初期
寧夏軟件園管理辦公室主任黃志全說,寧夏動漫人從一開始做欄目包裝、形象設計、廣告宣傳,逐漸成長為能得心應手用動漫表現人物形象,2007年銀川動漫產業基地應運而生,帶動了產業發展。2009年,銀川市動漫創意產業收入達2600萬元,增速超過30%。但也看到,企業規模小,真正有創意能力的人才奇缺,企業資金勢力特別薄弱,絕大多數企業都處在創業初期,還在依靠最原始的方式維持發展。
目前,銀川市已將包括動漫在內的創意產業列入2010年重點發展產業,但黃志全覺得,政府買服務的意識不夠,要發展創意產業,沒有創意不行,沒有項目帶動也不行。銀川經濟技術開發區管委會從2008年開始,每年在設施設備、人才培養、鼓勵播出等方面都有投入,2009年僅動漫方面投入就達200萬元。2010年還想在寧夏少兒頻道開辟動漫欄目,為寧夏原創動漫尋找出口。還考慮擴大基地空間,給動漫產業發展創造良好的外部環境。
構建產業發展平臺解決融資難
銀川市發改委宏觀經濟研究博士王宇從2009年到銀川工作后,就一直在從事創意產業方面的研究,而且受銀川市委、市政府的委托,起草了銀川市發展創意產業的指導意見。
王宇認為,結合實際和現有基礎,銀川市可重點發展以軟件外包、動漫游戲、創意設計、文化旅游等為主的創意產業。銀川市雖地處內陸,區位不占優勢,但銀川人樂于花錢享受文化產業。目前,銀川市人均GDP超過3000美元,2008年城市人均文化娛樂消費支出1387元,這兩項都高于全國平均水平。現在的問題是,很多人對這個產業不了解,轉變觀念需要付出的成本巨大。
西部城市發展創意產業要采取跨越式發展模式,目前各級領導和部門應在思想觀念、推進機制等方面盡快適應知識經濟發展的新趨勢。要遴選出一批全市創意產業重點骨干企業,作為重點服務對象,在項目審批、落戶政策、投資補貼等方面享受優惠政策。同時,要構建有利用創意產業發展的平臺。目前,我市創意企業融資難的問題已成為制約其快速壯大的主要問題之一,建立專業的創意產業投資公司,對中小型創意企業進行評估并幫助其融資信貸,促進其快速發展已成為當務之急。(記者 黨艷紅)
(責任編輯:白雪松)
|